Úkoly č. 3
S využitím knihovny Swing naprogramujte jednoduchou aplikaci, která bude mít následující vlastnosti:
- Bude evidovat informace o receptech v rozsahu cvičení 1.
- Hlavní formulář bude obsahovat seznam receptů a menu s volbami pro přidání, editaci, odstranění receptu.
- Aplikace by měla obsahovat minimálně dva dialogy. Jeden určený pro zobrazení-vkládání/editaci receptu, druhý pro záznam o použité ingredienci.
- Oddělte uložení hodnot od jejich prezentace.
- Použijte vhodné komponenty a layout-managery. Konkrétní požadavky na použité komponenty nejsou kladeny.
- Nepoužívejte nástroje pro tvorbu formulářů z IDE!