Úkoly č. 7

S využitím knihovny JavaFX naprogramujte stejnou aplikaci jako minule, ale:

  • Použijte k tomu FXML.
  • Nepoužívejte nástroje pro vizualní tvorbu formulářů z IDE! XML a CSS editor použít můžete.

Do programu vhodně doplňte logování, vyzkoušejte různá nastavení.

Alternativní zádání

Implentujte klasickou hru "Space Invaders", viz zde nebo zde s tím, že využijete grafických možností JavaFX.

Do programu vhodně doplňte logování, vyzkoušejte různá nastavení.

Vyřešenou úlohu neposílejte emailem, bude zkontrolována v průběhu následujícího semináře.

Last update on 15. 4. 2015 11:18
Powered by Schemik.

© Petr Krajča, 2010, 2012
petr.krajca (at) upol.cz