Úkoly č. 7
S využitím knihovny JavaFX naprogramujte stejnou aplikaci jako minule, ale:
- Použijte k tomu FXML.
- Nepoužívejte nástroje pro vizualní tvorbu formulářů z IDE! XML a CSS editor použít můžete.
Do programu vhodně doplňte logování, vyzkoušejte různá nastavení.
Alternativní zádání
Implentujte klasickou hru "Space Invaders", viz zde nebo zde s tím, že využijete grafických možností JavaFX.
Do programu vhodně doplňte logování, vyzkoušejte různá nastavení.
Vyřešenou úlohu neposílejte emailem, bude zkontrolována v průběhu následujícího semináře.