Úkoly č. 4
S využitím knihovny Swing naprogramujte jednoduchou aplikaci, která bude mít následující vlastnosti:
- Bude evidovat účtenky v rozsahu Semináře č. 1.
- Hlavní formulář bude obsahovat seznam účtenek a menu s volbami pro přidání, editaci, odstranění účtenky.
- Aplikace bude obsahovat dva dialogy. Jeden určený pro vkládání/editaci účtenek, druhý pro zádání položky na účtence.
- Oddělte uložení hodnot od jejich prezentace.
- Použijte vhodné komponenty a layout-managery. Konkrétní požadavky na použité komponenty nejsou kladeny.
- Aplikaci vytvořte tak, aby odpovídala běžným konvencím grafických aplikací a bylo ji možné použít bez předchozího zaškolení obsluhy.
- Nepoužívejte nástroje pro tvorbu formulářů z IDE!