Pointery
Z pohledu programu se pamět jeví jako pole bajtů, kde indexu říkáme adresa. Je-li v paměti uložen nějaký objekt, jsou jeho jednotlivé bajty uloženy za sebou, přičemž první bajt je uložen na nejmenší adrese. Za adresu vícebajtového objektu považujeme právě adresu jeho prvního bajtu.
Program běžící na běžném OS má díky virtuální paměti přístup k celému adresnímu rozsahu na dané platformě. Adresní rozsah je množina adres, se kterými jsme schopni pracovat a je typicky dána velikostí adresy. Je-li například adresa 64-bitová, jak tomu je na moderních počítačích, adresní rozsah je od 0 do $2^64$.
Při psaní programu se o to, na jakých konkrétních adresách jsou objekty uloženy, nestaráme. O tom rozhoduje operační systém. Pokus o zápis na nebo čtení z adresy, která nebyla programu operačním systémem zpřístupněna, vede k nedefinovanému chování.
Základní operace, které můžeme s pamětí dělat, je zjištění adresy
na níž je konkrétní objekt (např. proměnná). To se provádí pomocího
unárního prefixového operátoru adresy: &.
int x = 10;
printf("%p\n", &x); // vypiseme adresu, na ktere je promenna x
Pomocí %p vypisuje printf adresy, obvykle v hexadecimální
soustavě.
Adresu můžeme uložit i do proměnné, k tomu ale potřebujeme znát její typ.
Ke každému existujícímu typu z je v programu automaticky i typ
adresa, na které je uložena hodnota typu z. Proměnným a často i hodnotám
tohoto nového typu programátoři říkají pointer na z. Klíčovým slovem
pro tento nový typ je pak z*.
// typ 'pointer na int' zapisujeme int*
int x = 10;
int* ptr_x = &x;
Při definici pointeru se znak * ve skutečnosti váže ke jménu proměnné, to
se ovšem projevuje pouze při definici více proměnných na jednom řádku.
To ovšem v kurzu nepovažujeme za dobrý styl a nebudeme to dělat. Stejně tak mohou
být před * bílé znaky.
Je nutné si uvědomit, že samotná proměnná ptr_x je v paměti a operátorem
adresy lze zjistit na jaké adrese.
int x = 10;
int* ptr_x = &x;
int** ptr_ptr_x = &ptr_x;
Druhou základní operací je přístup k hodnotě na dané adrese. To se dělá
pomocí unárního prefixového operátoru dereference: *. Tímto způsobem
můžeme hodnotu číst i na dané místo zapisovat.
int x = 10;
int* ptr_x = &x;
printf("%i\n", *ptr_x); // vytiskne 10
*ptr_x = 20; // zapise na adresu ptr_x hodnotu 20
printf("%i\n", x); // vytiskne 20
Je nutné si uvědomit, že k přístupu k hodnotě na dané adrese je nutné znát typ této hodnoty. To je zajištěno typovým systémem, kdy je v typu pointeru zachycen typ hodnoty na dané adrese.
Dereferencování pointeru, které vede k přístupu na adresu paměti, která není programu přidělena, vede k nedefinovanému chování. O takovém pointeru řekneme, že je neplatný. Obecně nelze testovat, jesli je pointer neplatný. Existuje ovšem jedna výjimka a tou je adresa 0 (jakéhokoliv typu). Ta je vždy neplatná a jako obecná pravdivostní hodnota odpovídá nepravdě. Je proto dobrým zvykem udržovat hodnoty neplatných pointerů rovny 0.
// pokud udrzujeme neplatne pointery rovny 0, nasledujici nevede k nedefinovanemu chovani
int* ptr_x = 0;
// nejaky kod, ktery mozna manipuluje s ptr_x
if (ptr_x)
{
printf("%i\n", *ptr_x);
}
Pole, pointery a pointerova aritmetika
Jméno pole je konstantní pointer s adresou prvního prvku pole.
int a[] = { 0,1,2,3,4,5 };
int* ptr_3 = a;
printf("a[0] = %i\n", *a); // tiskne 0
*ptr_3 = 10;
printf("a[0] = %i\n", a[0]); // tiskne 10
Pointer je konstatní, nelze tak měnit jeho hodnotu.
int b[] = { 10, 20 };
a = b; // Chyba: a je konstantni pointer a nelze do nej priradit jinou hodnotu.
Při předání pole jako argumentu funkce pole degeneruje na pointer.
void fce(int array[]) {
// array je typu int*
// size je tedy sizeof(int*) / sizeof(int)
int size = sizeof(array)/sizeof(array[0]);
printf("ve funkci: %i\n", size);
}
int main() {
int a[] = { 0,1,2,3,4,5 };
int size = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
printf("v mainu: %i\n", size);
fce(a);
}
Kvůli degeneraci tak vlastně můžeme do funkce předat přímo pointer.
void fce(int* array)
Jak je to s přístupem k prvkům pole? To řeší pointerová aritmetika.
Protože pole je v paměti v souvislém bloku, lze adresu prvku na indexu
i získat tak, že adresu začátku pole zvětšíme o i-krát velikost
jednoho prvku pole. Tím se v paměti posuneme z prvního bajtu prvku na
indexu 0 na první bajt prvku na indexu i.
V programu počet bajtů, o které je nutno se posunout nemusíme
počítat, aritmetické operace s pointery to udělají za nás. K pointeru
lze totiž přičíst, nebo od něj odečíst, celé kladné číslo. Výsledkem
přičtení čísla c k pointeru ptr je pointer, který získáme zvětšením ptr
o c-krát velikost typu, na který ptr ukazuje. Pokud by byl například ptr
pointer na int, tak bychom je zvětšili o c-krát sizeof(int). Odečítání
celého čísla funguje analogicky.
int a[] = {0,1,2};
int* ptr = a;
printf("velikost int: %lu\n", sizeof(int));
for (int i = 0; i < 3; i += 1) {
printf("index: %i, adresa: %p\n", i, a + i);
}
Pointerové aritmetiky v kombinaci s operátorem dereference můžeme využít
pro přístup k prvkům pole.
Použití [] je totiž jenom syntaktický cukr pro pointerovou aritmetiku
a následnou dereferenci.
int array[] = { 1, 2, 3, 4 };
int* ptr = array + 1;
printf("array[2] = %i\n", array[2]); // vytiskne 3
printf("*(array+2) = %i\n", *(array+2)); // vytiskne 3
printf("ptr[1] = %i\n", ptr[1]); // vytiskne 3
Operátor dereference má větší prioritu než sčítání, je proto nutné použít závorky. Protože je navíc operátor sčítání komutativní, je korektní i následující kuriózní přístup k prvku na indexu 2.
printf("array[2] = %i\n", 2[array]); // vytiskne 3
Všimněme si také přístupu pomocí pointeru ptr. Ten ukazuje, že
pole v C skutečně jsou adresou prvního prvku a současně každý pointer
můžeme chápat jako adresu prvního prvku v poli (i když je toto pole vlastně jednoprvkové).
Přístup k jednotlivým
prvkům je potom realizován pomocí pointerové aritmetiky. V našem
případě se můžeme na ptr dívat jako na pole, která
začíná druhým prvkem array.
Pointery stejného typu můžeme od sebe odečíst, výsledkem je počet prvků daného typu, který se mezi obě adresy vejde. Je to tedy rozdíl adres (v bajtech) dělený velikostí typu (celočíselné dělení).
Pointery také můžeme mezi sebou porovnávat.
Pointery a struktury
Pointeru na strukturu lze použít k přístupu k položkám struktury s
pomocí operátoru ->, alternativně lze použít
dereference následované operátorem . (tečka).
typedef struct
{
int pol1;
float pol2;
} My_Str;
My_Str str = {10, 13.1};
My_Str* ptr = &str;
// oba radky vytisknou totez
printf("polozka1: %i, polozka2: %f\n", ptr->pol1, ptr->pol2);
printf("polozka1: %i, polozka2: %f\n", (*ptr).pol1, (*ptr).pol2);
Operátory adresy a dereference mají menší prioritu než operátor tečky,
proto jsme v příkladu museli použít závorky. V opačném případě bychom
udělali dvě chyby: přistupovali bychom k položce struktury pomocí tečky
a přitom ptr je pointer na strukturu; a dereferencovali bychom int
a float. Naopak, při použití operátorů adresy a dereference na položky
struktury závorky můžeme vynechat (můžeme je psát kvůli čitelnosti, nebo
“pro jistotu”).
printf("adresa prvni polozky: %p\n", &str.pol1);
Struktura nemůže obsahovat položku stejného typu jako je sama. Může ovšem obsahovat položku, která je pointerem na typ, které je sama. Toho často využíváme při kostrukci datových struktur, například spojového seznamu.
typedef struct _node
{
int key; // data v uzlu
struct _node* next; // pointer na dalsi prvek v seznamu
} Node;
Node storage[10];
for(int i = 0; i < 10; i += 1)
{
// naplnime seznam
storage[i].key = i;
if (i < 9)
{
storage[i].next = &storage[i+1];
}
else
{
storage[i].next = 0; // posledni prvek nema souseda
}
}
// projdeme seznam a vytiskneme jej
Node *first = storage;
while(first)
{
printf("%i ", first->key);
first = first->next;
}
printf("\n");
Parametry předané odkazem
Už víme, že pokud předáme funkci pole jako argument a funkce změní některé jeho prvky, zachovají se tyto změny i po skončení funkce na místě, ze kterého jsme ji volali. Děje se tak proto, že volané funkci nepředáváme jako argument pole, ale jeho adresu.
Tohoto mechanismu můžeme využít i pro jiné argumenty než pole, pokud chceme umožnit, aby funkce mohla změnit jejich hodnotu. Stačí předat adresu argumentu, místo jeho hodnoty. Toho se často používá, potřebujeme-li z funkce vrátit více než jednu hodnotu.
// funkce pro celociselne deleni
// argument rem je predan odkazem, je to adresa, na kterou funkce zapisuje
int division(int a, int b, int* rem) {
*rem = a % b;
return a / b;
}
int main() {
int x = 0;
int y = 0;
x = division(10, 3, &y); // tady predame adresu promenne y
printf("vysledek %i, zbytek %i\n", x, y); // vypise: vysledek 3, zbytek 1
}
void pointer, přetypování
V jazyce C existuje pointer bez informace o typu hodnoty, na kterou
pointer ukazuje. To je užitečné například v situaci, kdy pracujeme
čistě s pamětí (a nepotřebujeme znát typ hodnot tam uložených). Například
při kopírování, porovnávání apod.
Typ takového pointeru je void*, programátoři mu říkají void pointer.
Void pointer lze implicitně přetypovat na pointer jakéhokoliv typu, a pointer jakéhokoliv typu lze implicitně přetypovat na void pointer. Přetypování mezi ostatními typy pointerů je nutno provádět explicitně (jinak překladač vypíše warning nebo chybu).
Příkladem jednoduché funkce pracující s pamětí je tisk jejího obsahu na obrazovku. Jako argumenty funkce postačuje adresa začátku paměti a její velikost v bajtech.
void dump_mem(void *mem, size_t size);
Pamět budeme tisknout po bajtech do tabulky, která bude mít
na každém řádku 8 bajtů. Jeden bajt vytiskneme jako dvouciferné
hexadecimální číslo (zamyslete se proč je to vhodné).
Ve funkci využijeme toho, že typ unsigned char má vždy velikost
jeden bajt. Na začátku funkce (implicitně) přetypujeme pointer
mem na pointer na unsigned char a můžeme se na pamět dívat
jako na pole bajtů. Poté stačí toto pole projít a vytisknout.
void dump_mem(void *mem, size_t size) {
unsigned char *bytes = mem; // tady pretypujeme
for (size_t i = 0; i < size; i += 1, bytes += 1) {
if (i && !(i % 8)) {
printf("\n");
}
printf("%.2X ", *bytes);
}
printf("\n");
}
Chceme-li funkci použít, musíme získat její argumenty: získat adresu začátku paměti a její velikost.
int x = 300;
dump_mem(&x, sizeof(x)); // tady dochazi k implicitnimu pretypovani int* na void*
float f = 2.4;
dump_mem(&f, sizeof(f));
struct { char c; int a; } s = {'x', 55 };
dump_mem(&s, sizeof(s));
char a[] = "ahoj svete";
dump_mem(a, strlen(a) + 1);
double b[5] = { 1.1, 2.2, 3.3, 0, 4.4 }
dump_mem(b, sizeof(b));
Přetypování z void* na unsigned char* je vždy bezpečné. Jinde může dojít k nedefinovanému
chování. Prvním důvodem jsou tzv. trap reprezentace. Mohou existovat typy, kde ne každý obsah paměti
odpovídá platné hodnotě daného typu. Takový obsah paměti, který neodpovídá platné hodnotě
je past: pokus o dereferenci vede k nedefinovanénu chování. Podle standardu je jediný typ,
který zaručeně nemá trap reprezentaci, právě unsigned char. Ostatní typy trap reprezentaci
mít mohou, ale nemusí. Dalším problémem může být tzv. zarovnání (anglicky alignment):
na některých architekturách je vyžadováno, aby vícebajtové objekty začínaly na adrese s určitou
vlastností, například na adrese dělitelné velikostí objektu. Dereference nezarovnané adresy
vede k nedefinovanému chování.
Pro explicitní konverze mezi pointery jiných typů existují ve standardu pravidla (strict aliasing rules), která svým rozsahem do kurzu nepatří. Doporučuji se prozatím takovým konverzím vyhýbat.
Některé funkce ze standardní knihovny
Pro manipulaci s pamětí lze využít některé funkce ze string.h.
Jsou to zejména:
-
void* memcpy(void* dest, void* src, size_t count)Zkopíruje
countbajtů z adresysrcna adresudest. Oblasti paměti odkud a kam se kopíruje se nesmí překrývat. -
void* memmove(void* dest, void* src, size_t count)Zkopíruje
countbajtů z adresysrcna adresudest. Oblasti paměti odkud a kam se kopíruje se mohou překrývat. -
void* memset(void* dest, int ch, size_t count)Zkopíruje hodnotu
(unsigned char)chdocountbajtů paměti začínajících adresoudest. -
int memcmp(void* lhs, void* rhs, size_t count)Lexikograficky porovná prvních
countbajtů paměti na adresáchlhsarhs. Vrací znaménko rozdílu mezi hodnotami prvních dvou bajtů na kterých selhsarhsliší. Pokud takové bajty neexistují, vrací 0.
Další podrobnosti o zmíněných funkcích si čtenář nastuduje z referenční příručky. Důležité je podívat zejména okrajové chování (např. když je některý argument 0).
Životnost objektů za běhu programu
Pro nás význam: kdy je objekt v paměti během běhu programu? (anglicky storage duration). Když je pamět objektu přidělena, říkáme, že je pro něj alokována. Uvolnění paměti objektu někdy říkáme dealokace.
Existují tři typy životnosti, statická, automatická a manuální.
Pro objekty se statickou životností je paměť alokována při startu programu, uvolněna na konci běhu programu. O její alokaci je rozhodnuto při překladu programu. Statickou zprávu paměti mají zejména
- objekty definované na úrovni souboru, například globální proměnné, složené literály.
- lokální proměnné definované se storage class
static, - řetězcové literály (globální i uvnitř funkcí).
Objekty lze inicializovat na hodnotu známou v době překladu. Bez explicitní inicializace v kódu jsou automaticky inicializovány na 0.
Storage class static se u proměnné specifikuje při definici, píše se na první
místo. Proměnná si uchovává hodnotu mezi jednotlivými zavoláními funkce.
int fce() {
static int count; // inicializace na 0 pri startu programu
count += 1;
return count; // vraci kolikrat byla zavolana
}
Řetězcové literály jsou pouze ke čtení, pokus o jejich změnu vede k nedefinovanému chování. Mohou být uloženy tak, že se překrývají a sdílejí svůj konec.
char *r = "retezcovy literal";
r[0] = 'x'; // nedefinovane chovani
Složené literály lze měnit.
typedef struct {
float x;
float y;
} vec2f;
// globalni promena
vec2f *ptr = &(vec2f){.x=3.2f, .y=2.1f};
// nekde uvnitr funkce
prt->x = 2.4; // OK
Alokace a dealokace objektů s automatickou životností se děje automaticky za běhu programu. Mezi objekty s automatickou životností patří
- lokální proměnné, které nemají storage class
static, - lokální složené literály,
- dočasné objekty vytvořené jako návratové hodnoty funkcí (navíc jsou pouze ke čtení)
Objekty typicky vznikají v momentě vstupu do bloku, ve kterém jsou definovány a zanikají při výstupu z tohoto bloku. Lokální proměnné nejsou automaticky inicializovány, je nutné je inicializovat explicitně. Je chyba vracet z funkce adresu objektu s automatickou životností, objekt je totiž po skončení funkce dealokován. Dereference adresy pak vede k nedefinovanému chování.
int* fce() {
int array[] = {1,2,3};
return array; // chyba !!!!!
}
// nekde v kodu
int *a = fce();
a[0] = 5; // nedefinovane chovani
K manuální správě paměti aplikační programátor většinou využije nejakou
knihovnu, kde je implementován alokátor paměti (ten se stará o přidělování
paměti, který ji sám získává od operačního systému, případně spravuje paměť se statickou
životností). Rozhraní alokátoru
ze standardní knihovny je dáno funkcemi z hlavičkového souboru
stdlib.h.
- alokační funkce
malloc, calloc, - dealokační funkce
free, - realokační funkce
realloc.
Princip použití alokačních funkcí je následující: funkci předáme počet bajtů, které chceme alokovat. Funkce vrátí adresu prvního bajtu souvislého kusu paměti požadované velikosti. V případě, že se alokace nepovede, vrací funkce 0.
Funkci free předáme jako argument adresu, kterou někdy předtím
vrátila některá alokační nebo realokační funkce, a která ukazuje na
doposud neuvolněnou paměť.free tuto paměť uvolní. Pokud jí předáme
0, nedělá free nic. Pokud jí ovšem předáme jakoukoliv jinou adresu,
vede to nedefinovanému chování.
Funkce realloc umožňuje změnit velikost již alokované paměti.
Podrobnosti k jednotlivým funkcím si čtenář najde v referenční příručce, řekneme si pouze příklady typického použití a častých chyb.
int m = 20;
int* array = malloc(m * sizeof(int)); // alokace pro pole int velikosti m
assert(array); // pro ucely kurzu staci tato kontrola,
// obecne muze byt potreba komplikovanejsi test uspechu alokace
// pracuj s polem array
free(array); // uvolnime pamet
array = 0; // nastavime pointer na neplatny
Funkce realloc muze při změně velikosti alokovane paměti přesunout její obsah
na jinou adresu a původní paměť uvolnit.
int realloc_size[] = {10, 12, 512, 32768, 65536, 32768};
int m = sizeof(realloc_size)/sizeof(realloc_size[0]);
int *next = 0;
for (int i = 0; i < m; i += 1) {
int *ret = realloc(next, sizeof(int) * realloc_size[i]);
assert(ret);
printf("%p -> %p\n", next, ret); // pokud dojde k presunu, vypisi se ruzne adresy
next = ret;
}
free(next);
Mezi hlavní chyby při manuální správě paměti patří tzv. memory leak a double free. První chyba nastane tak, že v programu zapomeneme adresu alokované paměti bez toho, abychom ji uvolnili. Tím pádem už ji nikdy uvolnit nemůžeme. Program má pak tuto paměť alokovánu zbytečně. Ke druhé chybě dojde tak, že se alokovanou paměť pokusíme uvolnit dvakrát (nebo vícekrát), mimo první pokus to vede k nedefinovanému chování.
Na závěr dodejme, že po skončení programu všechnu jeho paměť uvolní operační systém.
Existují také jiné přístupy ke správě paměti, které nahrazují nebo vylepšují manuální správu, například tzv. počítání referencí nebo garbage kolektory. Ty jsou v určité formě pro jazyk C přístupné jako knihovny (např.Boehm garbage collector).
Úkoly
-
Naprogramujte funkci
Token parse(char string[]), určenou k převodu prvního slova řetězcestringna hodnotu. (První slovo je do bílého znaku nebo do konce řetězce). TypToken(který také definujte) přitom musí být technikou tagged unionu schopen reprezentovat následující případy- je-li první slovo desetinným číslem, pak je hodnota typu
double - je-li první slovo celý číslem, pak je hodnota typu
int - prvním slovem je jedno z klíčových slov
if for while stringje prázdný- nastala chyba (situace nepokryté předchozími body)
- je-li první slovo desetinným číslem, pak je hodnota typu
-
Naprogramujte vlastní verze knihovních funkcí
strlenastrcmp(string.h), které nepoužijí indexů, ale pouze pointerové aritmetiky a dereference. -
Vytvořte strukturu s několika položkami a aspoň jednu její proměnnou. Vypište informace o layoutu této proměnné: pro každou položku vypište její adresu a velikost. Vypište i adresu a velikost samotné proměnné.
-
Naprogramujte funkci pro výpočet průměru a mediánu pole čísel (např. float). Jednu z hodnot vraťte pomocí argumentu předaného odkazem. (Funkce může změnit pořadí prvků v poli.)
-
Napište funkci
swap_int, která prohodí hodnoty dvou proměnných typuint. -
Napište funkci, která v poli řetězců najde znak, který se vyskytuje v nejvíce řetězcích v tomto poli.
-
Uvažujme následující strukturu pro řetězec. Položka
datanení zakončená 0, místo toho si pamatuje svoji délku v položcelen.typedef struct { char *data; size_t len; } String;Řětězce budeme vytvářet pomocí funkce (není nutno se zabývat jejím tělem, zejména ne funkcí
malloc).String clone_from_cstring(char *cstring) { String ret = {0}; ret.len = strlen(cstring); if (ret.len == 0) { ret.data = 0; } else { ret.data = malloc(ret.len); assert(ret.data); memcpy(ret.data, cstring, ret.len); } return ret; }Naprogramujte následující funkce
String get_prefix(String str, char delimiter, String* remainder);Funkce vrátí prefix řetězce
straž do znakudelimiter, který ovšem do výsledku nepatří. Do argumenturemainderzapíše zbytek řetězce bez delimiteru. Tedy pokud spojíme návratovou hodnotu,delimiteraremainderdostanemestr(vše chápáno jako řetězce). Pokud je první symbolsstrrovendelimiter, vrací funkce prázdný řetězec. Pokudstrdelimiter neobsahuje, je výsledkem celý řetězec. Funkce v tomto případě musí nastavitremainderna prázdný řetězec. Funkce vytváří novou strukturustring, ovšem nealokuje novou pamět pro pole typuchar, položkadataje ukazatelem do pole, na které ukazuje položkastr.data. Stejně tak proremainder.int string_to_long(String s, long* result);Funkce převede číslo zapsané jako řetězec na long. Předpokládáme kódování v desítkové soustavě. Číslo může být záporné. Pokud je
sprázdný, je výsledkem převodu 0. Výsledné číslo je zapsáno do argumenturesult. Funkce vrací 1, pokud se povedlo číslo z řetězce převést, jinak vrací 0.int compute_the_thing(String s, long* result);sje text, který obsahuje na každém řádku mezerami oddělená celá čísla. Funkce vrací číslo, které dostane následovně: čísla v každém řádku sečte; výsledek dostane tak, že sečte součty sudých řádků a od toho odečte součet součtů lichých řádků. Výsledek zapíše doresult. Pokud se část řetězce nepovede převést na číslo, vrátí funkce 0, jinak vrací 1. Například, pokud jes2 2 2 2 2 -2 3jsou součty řádků
4, 6, 1a výsledek je-4 + 6 -1 = 1. -
Upravte funkci
dump_memtak, aby na začátku každého řádku vypsala adresu prvního bajtu na tomto řádku. Přidejte možnost vypisovat bajty jako posloupnost 8 bitů (je nutné využít bitových operátorů). -
Naprogramujte vlastní verze funkcí
memcpy, memmove, memcmp, memset. Funkce mohou být implementovány naivně. -
Najděte způsob, jak bez použití
sizeofprogramově zjistit velikost nějakého typu, napříkladfloat. -
Napište funkci pro detekci endianity a pro převod mezi big endian a small endian (například pro typ
unsigned int, nebo obecnou funkci). Wiki o endianitě. -
Implementujte funkci, která vrátí nově alokovaný řetězec, jehož obsah vznikne spojením dvou řetězců předaných funkci jako argumenty.
-
Implementuje zásobník pomocí dynamického pole.
typedef struct { int *data; // pole pro vlozena data int top; // pocet vlozenych prvku int cap; // velikost pole data } Stack; Stack create_stack() { return (Stack){0}; }Doprogramujte operaci
pushtak, aby v momentě, kdy je zásobník zaplněn, tato operace realokovala položku data na dvojnásobnou velikost.Doprogramujte operaci ‘pop’ tak, aby v momentě, kdy je zásobník zaplněn z jedné čtvrtiny, zmenšila položku data na polovinu.
První nenulovou velikost zásobníku vyberte jako malou mocninu 2, např. 16.
-
Vytvořte strukturu
struct matrixpro matici desetinných čísel (double), s položkami pro rozměry matice (počet řádků a sloupců) a data (obsah matice). O vnitřním uložení a adresování jednotlivých prvků matice rozhodněte sami.Naprogramujte funkce:
// // Funkce nastaví v `m` položky pro rozměry matice a alokuje pamět pro data. // void allocate_matrix(struct matrix *m, int rows, int cols); // // Funkce inicializuje obsah podle pole `array` v row-major pořadí: // řádky matice jsou naskládány za sebe. Můžete // předpokládat, že `array` je dostatečně velké. // void initialize_matrix_from_array(struct matrix *m, double *array) // // Funkce dealokuje paměť a nastaví odpovídající pointery na 0. // void destroy_matrix(struct matrix *m); // // Funkce vynásobí matice (předpokládejme, že vynásobit jdou). Pro data // výsledné matice alokuje novou paměť. // struct matrix multiply_matrix(struct matrix a, struct matrix b); // // Funkce vytiskne matici jako tabulku. // void print_matrix(struct matrix a); -
Naprogramujte následující funkci.
char** split_string(char *str, char delimiter, int *n);Funkce rozdělí řetězec
strna části oddělené znakemdelimiter, ten přitom do žádné části nepatří. Funkce vrátí takto vzniklé řetězce v nově alokovaném poli, každý z jeho prvků je klonem části původního řetězce, tj. jeho paměť je
nově alokována. Počet vzniklých řetězců zapíše na adresun.Příklady rozdělení řetězce (
delimiterje'-')"ahoj-svete" -> { "ahoj", "svete" } "ahoj--svete" -> { "ahoj", "", "svete" } "-ahoj-svete" -> { "", "ahoj", "svete" } "ahoj-svete-" -> { "ahoj", "svete", "" } "ahoj" -> { "ahoj" }