(geomview-pt_BR)Tutorial
2 Tutorial
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Esse capi'tulo conduzira' voce^ atrave's de alguns usos elementares do
Geomview. Traba-lhando do comec,o ao fim desse capi'tulo de frente a
um computador onde voce^ pode tentar acompanhar os exemplos fornecidos
aqui voce^ recebera' um pouco do que pode ser feito com Geomview.
Para iniciar o Geomview, coloque seu usua'rio e sua senha no
computador e abra uma janela de shell. Uma janela de shell e' uma
janela na qual voce^ pode digitar comandos Unix; o prompt na janela
usualmente termina com um '%'. Na janela de shell (o cursor do mouse
deve estar posicionado sobre a janela) digite o seguinte (`<Enter>' aqui
significa pressione a tecla "Enter"):
geomview tetra dodec <Enter>
Esse comando inicia o Geomview e chama dois objetos exemplo, um
tetraedro e um dodecaedro. Apo's poucos segundos tre^s janelas ira~o
aparecer; Note: Figure.
Figura 2.1: Tela Inicial do Geomview.
O painel a` esquerda e' o painel de controle principal do Geomview;
Esse painel e' chamado de painel _Main_ (principal). O painel menor ao
centro e' o painel _Tools_ (de ferramentas) e serve para selecionar
diferentes tipos de movimentos. A janela do lado direito e' a janela
de ca^mera e nessa janela voce^ ve^ um tetraedro grande e um dodecaedro
que esta' parcialmente obscurecido pelo tetraedro.
Geomview tem alguns paine'is mas por padra~o ele mostra somente
esses tre^s. iremos descrever alguns aspectos desses tre^s e alguns
dos outros nesse tutorial. Voce^ pode ler mais sobre esses e outros
paine'is nos capi'tulos adiante neste manual.
Coloque o cursor do mouse na janela de ca^mera e pressione e
mantenha pressionado o bota~o esquerdo do mouse. Agora, enquanto
mante'm pressionado o bota~o, lentamente mova o mouse com movimentos
pequenos. Voce^ vera' a figura rotacionar na direc,a~o na qual voce^
mover o mouse. Se voce^ liberar o bota~o do mouse enquanto move o
mesmo, a figura continua girando. Para parar o movimento de rotac,a~o,
mantenha o mouse sobre a figura e pressione rapidamente o bota~o
esquerdo do mesmo.
Geomview utiliza o modelo da _esfera de vidro_ para os movimentos
iniciados atrave's do mouse. Isso significa que voce^ esta' supondo o
objeto como estando dentro de uma esfera invisi'vel e o cursor do mouse
como sendo uma alc,a fora da esfera provida de uma ventosa. Quando
voce^ mante'm pressionado o bota~o esquerdo do mouse, a ventosa da
alc,a gruda na esfera; quando voce^ libera o bota~o do mouse, a ventosa
da alc,a libera a esfera. Movendo o mouse enquanto mante'm pressionado
o bota~o faz com que a esfera (e concequ"e^ntemente o objeto) mova-se
na mesma direc,a~o que o mouse.
Adicionalmente para os dois so'lidos que esta~o atualmente na tela
voce^ pode tambe'm ver duas molduras de fios em forma de caixa na
janela de ca^mera. Essas sa~o as "caixas associadas" dos dois objetos.
Por padra~o Geomview coloca uma caixa associada em torno de cada objeto
que e' mostrada de forma que voce^ tenha uma ide'ia de o quanto grande
o objeto e'.
Note que quando voce^ move o mouse em torno do tetraedro e do
dodecaedro eles se movem como se fossem uma u'nica figura. Isso ocorre
porque por padra~o o que voce^ esta' movendo atualmente e' o "World"
(objeto mundo). Para mover um dos objetos individualmente em lugar de
o objeto mundo como um todo, mova o cursor do mouse para o navegador de
alvos (_Targets_) no painel principal (_Main_). Clique (qualquer
bota~o) sobre a palavra _tetra_. Isso faz com que o tetraedro seja o
"objeto alvo". Agora mova o cursor de volta a` janela de ca^mera e
voce^ podera' rotacionar apenas o tetraedro.
O movimento que voce^ aplicou ate' agora foi a rotac,a~o, porque
esse e' o modo de modo de movimento selecionado no painel de ferramentas
(_Tools_). Para efetuar o movimento de translac,a~o em lugar do
movimento de rotac,a~o, clique sobre o bota~o translac,a~o
(_Translate_). Agora quando voce^ mover o mouse na janela de ca^mera
enquanto mante'm pressionado o bota~o esquerdo, o tetraedro (que deve
ser ainda o objeto alvo de antes) ira' ser transladado na direc,a~o que
voce^ move o mouse. Note que voce^ pode transladar o tetraedro na
direc,a~o da borda da janela enquanto voce^ mante'm pressionado o
bota~o esquerdo do mouse. Se voce^ liberar o bota~o do mouse enquanto
move o mesmo, o tetraedro ira' continuar o movimento sozinho. O
tetraedro mover-se-a' ao contra'rio do que ocorria antes muito
rapidamente de forma que e' muito fa'cil perder o rastro de onde ele se
encontra.
Se voce^ acidentalmente perder o tetraedro atrave's de translac,a~o
para muito longe da janela de visa~o, voce^ pode pega'-lo de volta
atrave's de um clique sobre o bota~o Centro (_Center_) no painel de
ferramentas (_Tools_). Isso fara' com que o tetraedro retorne para a
sua posic,a~o inicial.
Clique sobre o bota~o Centro (_Center_) para trazer o tetraedro ao
centro da janela de ca^mera, e enta~o coloque-o em uma posic,a~o de
forma que voce^ possa ver completamente o dodecaedro.
Seu objeto mundo agora tem dois objetos que esta~o um ao lado do
outro. Voce^ pode ver o dodecaedro no meio da janela de ca^mera e pode
ver parte do tetraedro parcialmente fora da janela de ca^mera. Volte
para o navegador de alvos (_Targets_) no painel principal (_Main_) e
clique sobre o "World" para selecionar o referido objeto mundo
novamente. Agora clique sobre o bota~o "Olhar Para" (_Look At_) no
painel de ferramentas (_Tools_). Voce^ pode ver o dodecaedro e o
tetraedro ajustando-se ao meio da janela (figura Note:
figlookatworld). O bota~o "Olhar Para" (_Look At_) posiciona a
ca^mera em uma posic,a~o tal que o objeto alvo fique centrado na janela.
Figura 2.2: Olhando para o Objeto Mundo.
Agora coloque o cursor sobre o meio do dodecaedro e de^ sobre ele um
duplo clique com o bota~o direito do mouse. Isso significa clicar no
mouse para baixo e para cima duas vezes em uma ra'pida sucessa~o. Note
que o dodecaedro torna-se o objeto alvo; voce^ pode ver isso no
navegador de alvos (_Targets_) do painel principal (_Main_). Um duplo
clique no bota~o direito do mouse sobre um objeto e' outra forma de
fazer esse objeto tornar-se o objeto alvo.
[image src="figs/ap.png" ]
Figura 2.3: A Painel Apare^ncia.
Va' para o menu _Inspect_ no topo do painel principal (_Main_) e
selecione Apare^ncia (_Appearance_). Isso faz aparecer o painel
"Apare^ncia" (_Appearance_). Quando ele aparece, se estiver
parcialmente obscurecido por outra janela do Geomview voce^ pode
move^-lo para um lado arrastando sua moldura com o bota~o do meio do
mouse pressionado.
O painel Apare^ncia (_Appearance_) permite a voce^ controlar va'rias
coisas sobre a maneira como o Geomview desenha objetos. Note os
boto~es rotulados com _[af] Faces_ e _[ae] Edges_ (arestas). Clique
sobre o _[ae] Edges_ uma vez, e note que Geomview agora
ressalta/destaca as arestas do dodecaedro. Clique sobre o _[ae] Edges_
novamente e as arestas desaparecem. Clique muitas vezes e assista as
arestas indo e voltando. Quando voce^ tiver feito isso o suficiente,
deixe as arestas habilitadas e clique sobre o bota~o _[af] Faces_.
Essa ac,a~o alterna entre exibir ou na~o as faces. Clique sobre o
bota~o novamente para de forma que a exibic,a~o das face fique
habilitada.
Agora clique sobre o bota~o _[Cf] Faces_ sob a palavra _COLOR_. Um
painel de escolha de cores aparecera' (Note: Figure.).
Figura 2.4: Painel de Escolha de Cores.
Note os tre^s boto~es deslizantes, _H_, _S_, e _V_, controlando a
matiz (_hue_), saturac,a~o, e valor (iluminac,a~o). Clicando sobre o
bota~o _HSV_ fornece um diferente conjunto de boto~es deslizantes, um
para vermelho (_red_), outro para verde (_green_), e outro para azul (_
blue_). Valores nume'ricos para ambos os sistemas de cores RGB e HSV
podem ser vistos ou editados na parte inferior do painel. A cor
inicial do dodecaedro foi especificada no arquivo `dodec' que voce^
chamou quando iniciamos o Geomview. A cor que voce^ especificou com o
painel de cores sobrescreveu as cores antigas. Voce^ pode ajustar a
intensidade da cor com o bota~o deslizante _Intensity_. Quando voce^
encontrar uma cor que voce^ gosta, clique sobre o bota~o _Done_.
Agora coloque o cursor do mouse em algum lugar sobre sobre o fundo
cinza da janela de ca^mera e duplo-clique no bota~o direito; isso
seleciona "World" como objeto alvo. Clique no bota~o _Look At_ para
para olhar para o objeto mundo novamente.
Note que no painel de Apare^ncia (_Appearance_) as escolhas dos
boto~es se modificavam a` medida que o lado esquerdo tambe'm mudava com
o dodecaedro. Isso ocorre porque o painel _Appearance_ sempre mostra
as escolhas para o objeto alvo, que agora e' o objeto mundo, o qual
ainda tem suas escolhas padra~o.
Clique sobre o bota~o _[ab] BBox_ sob a palavra _Draw_. A caixa
associada desaparece. agora ponha o cursor de volta na janela de
ca^mera. No teclado, digite as teclas `a 'b. Note que a caixa
associada aparece novamente. `a 'b e' o atalho de teclado para o
bota~o que alterna entre a exibic,a~o ou na~o da caixa associada; a
seque^ncia de caracteres "[ab]" aparece sobre o bota~o para indicar
isso. A maioria dos boto~es do Geomview possuem atalhos de teclado que
voce^ pode usar se preferir. Isso sera' u'ltil quando voce^ estiver
familiarizado com o Geomview e na~o quiser ter de se mover entre uma
montanha de paine'is.
Agora selecione o tetraedro, use qualquer das duas formas:
duplo-clicando o bota~o direito do mouse sobre o tetraedro, ou
selecionando "tetra" no navegador de alvos (_Targets_). Enta~o clique
sobre o bota~o _Delete_ do menu _Edit_ no painel principal (_Main_). O
tetraedro deve desaparecer. Essa e' a forma de voce^ se livrar de um
objeto.
Voce^ pode tambe'm chamar objetos de dentro do Geomview. Clique
sobre o menu _File_ no painel principal (_Main_) e escolha abrir
(_Open_). O painel de arquivos (_Files_) ira' aparecer. Abaixo do
meio desse painel, onde se le^ _Path List_, temos um navegador com
tre^s linhas dentro dele; a segunda linha e' um direto'rio com
montanhas de exemplos do Geomview. Clique sobre aquela segunda linha;
Note: Figure. Role para baixo na lista de arquivos ate'
voce^ ver `tref.off'. Clique sobre aquela linha, e enta~o clique sobre
o bota~o _OK_. Um grande tubo em forma de trevo ira' aparecer em sua
janela. Clique sobre o bota~o _Hide_ no painel _Files_ para dispensar
o painel.
Figura 2.5: O Painel de Arquivos.
Agora clique sobre o bota~o _Reset_ no painel de ferramentas
(_Tools_). Isso fara' com que todas as figuras retornem ao centro da
janela de ca^mera. Voce^ pode ver um dodecaedro e uma protubera^ncia
do trevo (Note: Figure.).
Brinque com a protubera^ncia do trevo e o dodecaedro. Fac,a
experie^ncias com alguns outros boto~es no painel de ferramentas
(_Tools_). Tente colorir o trevo com o painel de apare^ncia
(_Appearance_).
Para um tutorial sobre criar seus pro'prios objetos para chama'-los
dentro do Geomview, veja `doc/oogltour' distribuido com Geomview. As
coisas naquele arquivo ira~o ser incorporadas em futuras verso~es desse
manual.
Figura 2.6: Trevo e Dodecaedro.
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