Úkoly č. 7
S využitím knihovny JavaFX naprogramujte jednoduchou aplikaci, která bude sloužit k evidenci účtenek a která funkčně bude odpovídat zadání, tj:
- Bude evidovat účtenky v rozsahu Semináře č. 1.
- Hlavní formulář bude obsahovat seznam účtenek a menu s volbami pro přidání, editaci, odstranění účtenky.
- Aplikace bude obsahovat dva dialogy. Jeden určený pro vkládání/editaci účtenky, druhý pro zádání položky na účtence.
- Oddělte uložení hodnot od jejich prezentace.
- Použijte vhodné komponenty a layout-managery. Konkrétní požadavky na použité komponenty nejsou kladeny.
- Aplikaci vytvořte tak, aby odpovídala běžným konvencím grafických aplikací a bylo ji možné použít bez předchozího zaškolení obsluhy.
- Nepoužívejte nástroje pro tvorbu formulářů z IDE ani jazyk FXML!